En detall: reparació del joystick de fer-ho tu mateix d'un veritable mestre per al lloc my.housecope.com.
Podeu descarregar pel·lícules, clips, episodis i tràilers de forma gratuïta i no cal que visiteu el propi lloc de Youtube.
Baixeu i mireu un oceà de vídeos infinits en alta qualitat. Tot és gratuït i sense registre!
Cap.
Pots substituir tu mateix l'analògic 3D del joystick de xbox one o contactar amb nosaltres. ****** Per fer reparacions.
En aquest vídeo, parlaré breument del motiu de la necessitat de netejar el gamepad. Després directament.
Un nou gamepad o com s'anomena popularment un joystick de nova generació dels desenvolupadors de Xbox One S són pocs.
Si no tens temps i no vols fer reparacions pel teu compte, vine a nosaltres. Renovar.
El cable del gamepad es va trencar com arreglar-lo. Com soldar un gamepad. Es va trencar el cable del gamepad com soldar. Jugador.
| Vídeo (feu clic per reproduir). |
L'analògic en si es pot comprar a Internet, és desitjable tenir una eina semiprofessional. Podeu fer preguntes.
Intent infructuós de reparar el gamepad des de la consola PS2, la travessa parcialment no funciona.
Durant el joc, el joystick va començar a desconnectar-se i tornar-se a connectar periòdicament, com si algú l'estigués inserint i estirant-lo.
si el joystick porta cap al costat, aquest vídeo és per a tu!
Reparació ràpida de Xbox 360 amb gràfics defectuosos.
En aquest vídeo us explicaré com refer un joystick amb un casset estàndard per a bateries de tipus dit a l'Accumu.
Ja vaig reparar d'alguna manera un dels gamepads de la PS2, del qual tenia un vídeo no fa gaire. Llavors va ser l'origen.
Què hi ha dins :) Reparació de joystick Gamepad Controlador amb cable USB 2.0 Gamepad negre Joypad Joypad Gamepad Regu.
Per què una persona no pot trobar els vídeos que vol a Youtube? El cas és que una persona no pot inventar alguna cosa nova i buscar-la. Estava fora de la fantasia. Ja ha vist molts canals diversos i ja no vol veure res (del que va veure abans), però què fer en aquesta situació?
Per trobar un vídeo de Youtube que s'adapti a les vostres necessitats, és imprescindible seguir cercant. Com més difícil sigui la cerca, millor serà el resultat de la cerca.
Recordeu que només cal que trobeu uns quants canals (interessants), i els podeu veure durant una setmana sencera o fins i tot un mes. Per tant, davant l'absència d'imaginació i sense voluntat de cercar, podeu preguntar als vostres amics i coneguts què estan mirant a Youtube. Potser suggeriran vloggers originals que els agradin. A vosaltres també us poden agradar i us convertireu en el seu subscriptor!
El tall de mp3 en línia és convenient
i un servei senzill per ajudar-te
crea tu mateix un to de trucada musical.
Convertidor de vídeos de YouTube El nostre vídeo en línia
el convertidor us permet descarregar vídeos de
Lloc web de YouTube en formats webm, mp4, 3gpp, flv, mp3.
Aquestes són emissores de ràdio per triar per país, estil
i qualitat. Estacions de ràdio d'arreu del món
més de 1000 emissores de ràdio populars.
Es realitza la transmissió en directe des de càmeres web
absolutament gratuït en realitat
temps - emès en línia.
La nostra televisió en línia té més de 300 populars
Canals de televisió per triar, per país
i gèneres. L'emissió de canals de televisió és gratuïta.
Una gran oportunitat per començar una nova relació
amb una continuació a la vida real. Vídeo aleatori
xat (ruleta de xat), el públic és gent d'arreu del món.
# REPAIR_JOYSTICK. # REPAIR_JOYSTICK_PS_amb les teves_mans. #DIY_CAM
La reparació de # Joystick_PS3_ és sovint un servei demandat als centres de servei moderns. I el punt aquí no és gens que la consola en si tingui un baix grau de protecció.
Per contra, # PlayStation_3 té tots els requisits previs per ser considerada la consola més avançada.Els desenvolupadors i fabricants han tingut molta cura perquè aquesta consola sigui el més fiable possible.
Tanmateix, reparar # PlayStation_3 encara és un servei sol·licitat sovint. I el punt aquí no està en la fiabilitat del descodificador, sinó en les característiques del funcionament dels mateixos usuaris.
Per regla general, una nova consola de jocs només es gestiona amb cura durant les primeres setmanes després de la compra. I llavors passa alguna cosa que, com a resultat, pot provocar danys greus, quan la # reparació_ del controlador de PS3 és inevitable.
Què hauria de fer un usuari normal perquè la # reparació del controlador PS4 no trigui el màxim de temps possible? En primer lloc, observeu les regles de funcionament elementals.
No beveu ni mengeu a prop de la consola i eviteu vessar aliments o líquids als joysticks.
No xoqueu els joysticks amb superfícies dures ni els deixeu caure.
Emmagatzemeu la consola i tots els accessoris de manera que no hi hagi cap possibilitat de trepitjar accidentalment el controlador.
Finalment, no manipuleu el joystick tret que estigueu segur que teniu les mans netes.
En general, # joysticks i # controladors són l'anomenat grup de risc de qualsevol consola de jocs. Per tant, tan bon punt hagueu cobert les interrupcions en el funcionament del joystick, us recomanem que acudeu immediatament a un bon centre de servei.
CANAL DEL CREATIU “# DIY_SAM”:
Aquest canal va ser creat per a aquells que estimen la vida, als quals els agrada crear amb les seves pròpies mans per a persones independents, decidides i creatives. El contingut del canal constarà de vídeos que us explicaran com fer diverses coses amb les vostres pròpies mans. A més, els vídeos es relacionaran amb àrees d'activitat completament diferents, el criteri principal és "# make_ yourself".
Els joysticks DualShock, per descomptat, es trenquen i s'embruten tant per dins com per fora, això no hauria de ser un secret per a ningú. A més, tots esperem que tard o d'hora s'haurà de retornar aquest dispositiu per reparar-lo. I el motiu, de fet, és un i comprensible: o jugues i es trenca, o no jugues i és com nou amb tu, només per què llavors hi va haver una compra!
A més, el joystick està "a l'avantguarda del front del joc". No sempre suporta la nostra il·lusió o impaciència. Què puc dir, deixar caure el joystick de la taula del menjador és una cosa habitual. Si hagués estat al fil, s'hauria salvat. Però no hi ha cable i el nostre joystick vola fins al "molt acabat", i és bo si l'aterratge és suau.
Per descomptat, la neteja i les reparacions, i molt barates, es realitzaran fàcilment en qualsevol centre de servei especialitzat. Però per què perdre temps i diners en això, no és difícil i tu mateix pots gestionar-ho.
Sí, no és difícil, però requereix respecte per un mateix, en primer lloc, una preparació tranquil·la, però reflexiva:
- Prepareu un lloc de treball còmode: una taula neta és millor perquè res no s'interposi.
- Prepareu diversos tornavís Phillips, bé, o accessoris; de fet, n'hi ha prou amb un, però, com és habitual, mai se sap quin serà el més convenient, així que per si de cas, diversos.
- Per a la neteja: una solució sabonosa molt suau, si hi ha alcohol, no més del 70%, però s'haurà d'utilitzar amb molta cura, literalment "a la cantonada d'un drap".
- I també per netejar: un drap net, però sense deixar pelusa.

També cuinem nosaltres mateixos: ens rentem bé les mans, no es pot parlar de talons de greix
Abans de començar, heu de tenir molt clar per què és tot això: netejar el joystick de la PS3, és realment només per interès "esportiu" esbrinar què hi ha dins?
- El gamepad de PS3 no funciona gens, llavors és inútil entrar-hi, no tindreu recanvis originals i només caldrà instal·lar una pistola autopropulsada més cara. La reparació del joystick PS3 per fer-ho vostè mateix és gairebé sense esperança.
- Si els botons es molesten, aleshores l'autòpsia només ajudarà manifestant aquest mateix efecte de visita, que s'anomena "bufada", només l'has obert i tornat a muntar, i tot va funcionar.
- Cal posar una bateria nova, aquesta s'ha sortit completament, no tira, i ja està.
Cal sacsejar els residus i netejar lleugerament tot el que hi ha dins. Bé, això és si has estat jugant molt i durant molt de temps
En tots els altres casos: en cas de problemes amb les taules, amb motors avariats, amb gomes de goma trencades de les claus, és inútil arreglar-ho vostè mateix, cal portar-lo al centre de servei, on hi ha peces de recanvi. O, francament, preparar 3-4 mil per a la compra d'un nou DualShock 3 (tot i que el preu en realitat flota de 2,5 a 7 mil).
Si, tanmateix, heu decidit netejar almenys l'interior, aleshores, armats amb atenció, precisió i calma, procedim i desmuntem:
- Girem el joystick amb el teclat, seleccionem el tornavís i desenrosquem tots els cargols, n'hi ha 4. El tornavís s'ha de seleccionar no només per la mida dels cargols, sinó també pel diàmetre del propi eix del tornavís, si és massa ample, és possible que no entri a la profunditat dels cargols, en qualsevol cas, no cal empènyer el tornavís cap avall amb força, danyaràs el traç dels cargols.
- Quan els cargols estiguin tots descargolats, afluixem amb cura la caixa i traieu-la, tenim davant els nostres ulls la bateria al marc de fixació.
- Traiem el connector de la bateria i traiem el marc, desenrosquem els dos cargols que fixen el marc dels suports de la placa.
- En el procés de desmuntatge, anotem acuradament la ubicació de totes les peces, en cap cas hem d'oblidar "on i què es trobava anteriorment", encara que hi haurà pocs detalls.
- A continuació, desenrosqueu el cargol que subjecta la placa electrònica i els dos cargols que subjecten els motors a dreta i esquerra.
- Traient suaument el connector, traiem l'estructura: el tauler més dos motors.
- Hem arribat al teclat.
- Ara podeu comprovar l'estat de les gomes de goma de les claus, netejar-les i tot l'espai interior, substituir-les si cal.
Joystick totalment desmuntat
Després del muntatge, podeu començar a netejar el gamepad i l'exterior. Per a aquests propòsits, utilitzeu només un drap lleugerament humitejat amb aigua sabonosa i sense degoteig, només humitejar-lo lleugerament, però els moviments són segurs, sense donar la menor possibilitat de brutícia.
Aquesta reparació no garanteix el rendiment total del vostre joey, però potser us estalviarà problemes.
Reparació del gamepad (joystick) de la XBOX 360. Eliminem la reacció del controlador analògic. El meu segon canal (Videojocs).
Agrairé qualsevol maquinari sobre el tema dandy, fins i tot si el que funciona està trencat, el restaurarem junts. h.
si el joystick porta cap al costat, aquest vídeo és per a tu!
En aquest vídeo bastant extens, ens en sortirem 🙂 He intentat recollir la màxima informació possible.
L'alegria té molts anys, i aquesta és la primera ruptura real. I després ho vaig arreglar en 5 minuts. També hi ha problemes quan.
Auto-reparació del joystick per controlar miralls elèctrics VAZ-1118 KALINA (11183-3709810) Per a un grup
Assistència en programació, codificació i configuració mitjançant accés remot. Ajuda amb programació, codificació i diagnòstic a distància.
FREQUÈNCIA CFM210 - Com fer un joystick amb les vostres pròpies mans, opcions de joystick.
Què hi ha dins :) Reparació de joystick Gamepad Controlador amb cable USB 2.0 Gamepad negre Joypad Joypad Gamepad Regu.
Recuperació ràpida del joystick de les consoles de jocs Dandy, Subor, Sega i altres models. Qualsevol producte de la Xina.
Intent infructuós de reparar el gamepad des de la consola PS2, la travessa parcialment no funciona.
pots agafar qualsevol greix i untar els botons.
Reparació de l'element calefactor, desmuntatge de l'arrissador de la planxa de cabell Maestro.
En aquest vídeo, parlaré breument del motiu de la necessitat de netejar el gamepad. Després directament.
Avui us mostraré com fer un adaptador útil per als joysticks de Dandy amb les vostres pròpies mans, sense cap cost addicional.
Agrairé qualsevol maquinari sobre el tema dandy, fins i tot si el que funciona està trencat, el restaurarem junts.
Agrairé qualsevol maquinari sobre el tema dandy, fins i tot si el que funciona està trencat, el restaurarem junts. m.
En aquest vídeo us mostraré com desmuntar una barreja de banderes d'una sola palanca pel vostre compte, sense l'ajuda d'un lampista.
Agrairé qualsevol maquinari sobre el tema dandy, fins i tot si el que funciona està trencat, el restaurarem junts. h.
Es va trencar un clon del gamepad xinès per a PS3 (que és amb bluetooth). El botó L1 va deixar de funcionar. L'he hagut de trencar.
Com fer un joystick per a un ordinador amb les vostres pròpies mans
La majoria dels usuaris juguen amb només el teclat i el ratolí. Però hi ha manipuladors encara més convenients (tot i que no per a tots els gèneres de jocs): joysticks. En aquest article us explicaré com em vaig fer un joystick elemental.
Fa dos anys, navegant per les infinites extensions d'Internet, em vaig trobar amb informació interessant: és molt fàcil fer joysticks connectats al port GAME d'una targeta de so amb les vostres pròpies mans. El circuit allà és tan senzill que qualsevol persona que hagi agafat mai un soldador pot muntar-lo. Els joysticks es poden dividir en dos tipus: amb resistències variables o optoacobladors. Aquí teniu el diagrama del joystick i el pinout del port GAME:
Si se'n fa un òptic, en comptes de resistències variables fem servir un optoacoblador:
Reflexionant, vaig triar el segon tipus. No tocaré l'electrònica, tk. tota la informació es pot trobar a internet.
Tinc una consola molt antiga (que, per cert, té jocs integrats), li vaig agafar dos joysticks. Tenen una forma molt convenient, i no va ser gens una llàstima trencar-se.
Vaig introduir dos optoacobladors en un (un per a les coordenades endavant-enrere, l'altre per a les coordenades esquerra-dreta). Els optoacobladors es van treure d'un ratolí mecànic, que vaig comprar per 30 rubles. En principi, els optoacobladors es poden comprar per separat, però aleshores els costos serien impressionants. Els LED estan enganxats a la part mòbil del joystick i els fotodíodes estan enganxats a la part fixa inferior.
Vaig utilitzar el segon joystick com una caixa de canvis. Moure el joystick a les posicions extremes (amunt, avall, esquerra, dreta) tanca els contactes. Resulta que 4 posicions - 4 botons.
Just per als simuladors de cotxes: amunt / avall - canvi de marxa, i esquerra / dreta per a altres necessitats (per exemple, una botzina, fre de mà o reordenació per a NFS). Molt còmode i original :). El primer joystick està connectat al port GAME i el segon al primer mitjançant un port casolà. Resulta aquesta cadena:
El primer joystick té una característica: no hi ha resistència, és a dir. el mànec es mou en silenci i no torna a la posició central. Hi ha pros i contres en això. D'una banda, la mà pràcticament no es cansa, fins i tot em vaig acostumar a jugar amb un dit. D'altra banda, és difícil trobar una posició central (principalment en simuladors d'avions).
Vaig utilitzar aquest disseny durant molt de temps, fins que els meus amics em van donar un joystick Logitech Attack 3.
El muntatge manual, per descomptat, no es pot comparar amb els models de marca, però el preu d'un joystick casolà és deu vegades menor que el preu dels bons joysticks.
No només em va agradar muntar i soldar, sinó que també va ser molt divertit jugar. Després de tot, el teclat no té coses elementals: la capacitat d'ajustar el gas i girar, que aporten una part de realisme i moltes sensacions agradables al joc.
Si voleu obtenir noves sensacions als jocs, però no hi ha diners per a un bon joystick, preneu un exemple meu: feu un joystick amb les vostres mans :).
En aquest breu article intentaré presentar la informació necessària per entendre el principi de funcionament d'un joystick analògic convencional connectat a un port de joc en un ordinador. El port de joc estàndard situat a la targeta de so serveix senyals analògics X1, Y1, X2, Y2 i discrets B1, B2, B3, B4. Amb l'ajuda de senyals analògics, les dades sobre la desviació del mànec del joystick es transmeten, amb l'ajuda de senyals discrets, les dades de prémer els botons del joystick. Per tant, el port del joc es va dissenyar originalment per connectar dos joysticks de dos botons. Però, per regla general, es connecten un joystick i dispositius addicionals. En aquest cas, els eixos analògics s'assignen de la següent manera:
X1: moure el mànec cap endavant i cap enrere (pas)
Y1: mou el mànec esquerra-dreta (roda)
X2 - moure els pedals
Y2 - moure la maneta de control del motor - accelerador (empenta)
La posició del mànec, de l'accelerador i dels pedals es determina mitjançant potenciòmetres de vent: resistència mínima - posició extrema esquerra (superior), màxima - posició extrema dreta (inferior).En principi, podeu utilitzar altres potenciòmetres, però llavors el joystick s'haurà de calibrar amb força precisió. Els botons estan en curtcircuit a terra. En lloc de transmetre dades sobre la posició de l'accelerador, el senyal X2 es pot utilitzar per transmetre dades sobre la posició de l'interruptor tipus cabana. Això és per a dispositius analògics. Els anomenats dispositius de joc digital transmeten dades sobre la posició de la maneta, l'accelerador, els pedals, la barraca i els botons mitjançant protocols digitals mitjançant senyals discrets del port de joc. Les extensions de port de joc i les implementacions d'interfície digital més habituals es descriuran per separat.
Per connectar dispositius de joc, hi ha un connector tipus DB15: "femella" a la targeta de so i "mascle" al cable que va als dispositius de joc. A dalt hi ha el seu pinout (connector DB15 femella, vista des del costat dels contactes). Com que el connector del port del joc sovint s'acobla a un connector MIDI, els pins 8, 12 i 15 es poden utilitzar de manera diferent. Per tant, és millor agafar energia i terra d'1, 9 i 4, 5 pins del connector. A continuació es mostra un diagrama del dispositiu de joc analògic més senzill, format per un joystick de quatre botons, RUDE i pedals. Els optoacobladors - LED i fotoresistència - es poden utilitzar en lloc de resistències variables. Aquest joystick s'anomena joystick òptic i la majoria dels jugadors prefereixen joysticks òptics.
La majoria dels usuaris juguen amb només el teclat i el ratolí. Però hi ha manipuladors encara més convenients (tot i que no per a tots els gèneres de jocs): joysticks. En aquest article us explicaré com em vaig fer un joystick elemental.
Fa dos anys, navegant per les infinites extensions d'Internet, em vaig trobar amb informació interessant: és molt fàcil fer joysticks connectats al port GAME d'una targeta de so amb les vostres pròpies mans. El circuit allà és tan senzill que qualsevol persona que hagi agafat mai un soldador pot muntar-lo. Els joysticks es poden dividir en dos tipus: amb resistències variables o optoacobladors. Aquí teniu el diagrama del joystick i el pinout del port GAME:
Si se'n fa un òptic, en comptes de resistències variables fem servir un optoacoblador:
Reflexionant, vaig triar el segon tipus. No tocaré l'electrònica, tk. tota la informació es pot trobar a internet.
Tinc una consola molt antiga (que, per cert, té jocs integrats), li vaig agafar dos joysticks. Tenen una forma molt convenient, i no va ser gens una llàstima trencar-se.
Vaig introduir dos optoacobladors en un (un per a les coordenades endavant-enrere, l'altre per a les coordenades esquerra-dreta). Els optoacobladors es van treure d'un ratolí mecànic, que vaig comprar per 30 rubles. En principi, els optoacobladors es poden comprar per separat, però aleshores els costos serien impressionants. Els LED estan enganxats a la part mòbil del joystick i els fotodíodes estan enganxats a la part fixa inferior.
Vaig utilitzar el segon joystick com una caixa de canvis. Moure el joystick a les posicions extremes (amunt, avall, esquerra, dreta) tanca els contactes. Resulta que 4 posicions - 4 botons.
Just per als simuladors de cotxes: amunt / avall - canvi de marxa, i esquerra / dreta per a altres necessitats (per exemple, una botzina, fre de mà o reordenació per a NFS). Molt còmode i original :). El primer joystick està connectat al port GAME i el segon al primer mitjançant un port casolà. Resulta aquesta cadena:
El primer joystick té una característica: no hi ha resistència, és a dir. el mànec es mou en silenci i no torna a la posició central. Hi ha pros i contres en això. D'una banda, la mà pràcticament no es cansa, fins i tot em vaig acostumar a jugar amb un dit. D'altra banda, és difícil trobar una posició central (principalment en simuladors d'avions).
Vaig utilitzar aquest disseny durant molt de temps, fins que els meus amics em van donar un joystick Logitech Attack 3.
El muntatge manual, per descomptat, no es pot comparar amb els models de marca, però el preu d'un joystick casolà és deu vegades menor que el preu dels bons joysticks.
No només em va agradar muntar i soldar, sinó que també va ser molt divertit jugar.Després de tot, el teclat no té coses elementals: la capacitat d'ajustar el gas i girar, que aporten una part de realisme i moltes sensacions agradables al joc.
Si voleu obtenir noves sensacions als jocs, però no hi ha diners per a un bon joystick, preneu un exemple meu: feu un joystick amb les vostres mans :).
Amic, gràcies! Realment ajudat! Només jo vaig substituir el plàstic d'escuma)) Però encara va ajudar. Gràcies de nou!
Com fer un joystick per a un ordinador amb les vostres pròpies mans
La majoria dels usuaris juguen amb només el teclat i el ratolí. Però hi ha manipuladors encara més convenients (tot i que no per a tots els gèneres de jocs): joysticks. En aquest article us explicaré com em vaig fer un joystick elemental.
Fa dos anys, navegant per les infinites extensions d'Internet, em vaig trobar amb informació interessant: és molt fàcil fer joysticks connectats al port GAME d'una targeta de so amb les vostres pròpies mans. El circuit allà és tan senzill que qualsevol persona que hagi agafat mai un soldador pot muntar-lo. Els joysticks es poden dividir en dos tipus: amb resistències variables o optoacobladors. Aquí teniu el diagrama del joystick i el pinout del port GAME:
Si se'n fa un òptic, en comptes de resistències variables fem servir un optoacoblador:
Reflexionant, vaig triar el segon tipus. No tocaré l'electrònica, tk. tota la informació es pot trobar a internet.
Tinc una consola molt antiga (que, per cert, té jocs integrats), li vaig agafar dos joysticks. Tenen una forma molt convenient, i no va ser gens una llàstima trencar-se.
Vaig introduir dos optoacobladors en un (un per a les coordenades endavant-enrere, l'altre per a les coordenades esquerra-dreta). Els optoacobladors es van treure d'un ratolí mecànic, que vaig comprar per 30 rubles. En principi, els optoacobladors es poden comprar per separat, però aleshores els costos serien impressionants. Els LED estan enganxats a la part mòbil del joystick i els fotodíodes estan enganxats a la part fixa inferior.
Vaig utilitzar el segon joystick com una caixa de canvis. Moure el joystick a les posicions extremes (amunt, avall, esquerra, dreta) tanca els contactes. Resulta que 4 posicions - 4 botons.
Just per als simuladors de cotxes: amunt / avall - canvi de marxa, i esquerra / dreta per a altres necessitats (per exemple, una botzina, fre de mà o reordenació per a NFS). Molt còmode i original :). El primer joystick està connectat al port GAME i el segon al primer mitjançant un port casolà. Resulta aquesta cadena:
El primer joystick té una característica: no hi ha resistència, és a dir. el mànec es mou en silenci i no torna a la posició central. Hi ha pros i contres en això. D'una banda, la mà pràcticament no es cansa, fins i tot em vaig acostumar a jugar amb un dit. D'altra banda, és difícil trobar una posició central (principalment en simuladors d'avions).
Vaig utilitzar aquest disseny durant molt de temps, fins que els meus amics em van donar un joystick Logitech Attack 3.
El muntatge manual, per descomptat, no es pot comparar amb els models de marca, però el preu d'un joystick casolà és deu vegades menor que el preu dels bons joysticks.
No només em va agradar muntar i soldar, sinó que també va ser molt divertit jugar. Després de tot, el teclat no té coses elementals: la capacitat d'ajustar el gas i girar, que aporten una part de realisme i moltes sensacions agradables al joc.
Si voleu obtenir noves sensacions als jocs, però no hi ha diners per a un bon joystick, preneu un exemple meu: feu un joystick amb les vostres mans :).
La majoria dels usuaris juguen amb només el teclat i el ratolí. Però hi ha manipuladors encara més convenients (tot i que no per a tots els gèneres de jocs): joysticks. En aquest article us explicaré com em vaig fer un joystick elemental.
Fa dos anys, navegant per les infinites extensions d'Internet, em vaig trobar amb informació interessant: és molt fàcil fer joysticks connectats al port GAME d'una targeta de so amb les vostres pròpies mans. El circuit allà és tan senzill que qualsevol persona que hagi agafat mai un soldador pot muntar-lo. Els joysticks es poden dividir en dos tipus: amb resistències variables o optoacobladors.Aquí teniu el diagrama del joystick i el pinout del port GAME:
Si se'n fa un òptic, en comptes de resistències variables fem servir un optoacoblador:
Reflexionant, vaig triar el segon tipus. No tocaré l'electrònica, tk. tota la informació es pot trobar a internet.
Tinc una consola molt antiga (que, per cert, té jocs integrats), li vaig agafar dos joysticks. Tenen una forma molt convenient, i no va ser gens una llàstima trencar-se.
Vaig introduir dos optoacobladors en un (un per a les coordenades cap endavant-enrere, l'altre per a les coordenades esquerra-dreta). Els optoacobladors es van treure d'un ratolí mecànic, que vaig comprar per 30 rubles. En principi, els optoacobladors es poden comprar per separat, però aleshores els costos serien impressionants. Els LED estan enganxats a la part mòbil del joystick i els fotodíodes estan enganxats a la part fixa inferior.
Vaig utilitzar el segon joystick com una caixa de canvis. Moure el joystick a les posicions extremes (amunt, avall, esquerra, dreta) tanca els contactes. Resulta que 4 posicions - 4 botons.
Just per als simuladors de cotxes: amunt / avall - canvi de marxa, i esquerra / dreta per a altres necessitats (per exemple, una botzina, fre de mà o reordenació per a NFS). Molt còmode i original :). El primer joystick està connectat al port GAME i el segon al primer mitjançant un port casolà. Resulta aquesta cadena:
El primer joystick té una característica: no hi ha resistència, és a dir. el mànec es mou en silenci i no torna a la posició central. Hi ha pros i contres en això. D'una banda, la mà pràcticament no es cansa, fins i tot em vaig acostumar a jugar amb un dit. D'altra banda, és difícil trobar una posició central (principalment en simuladors d'avions).
Vaig utilitzar aquest disseny durant molt de temps, fins que els meus amics em van donar un joystick Logitech Attack 3.
El muntatge manual, per descomptat, no es pot comparar amb els models de marca, però el preu d'un joystick casolà és deu vegades menor que el preu dels bons joysticks.
No només em va agradar muntar i soldar, sinó que també va ser molt divertit jugar. Després de tot, el teclat no té coses elementals: la capacitat d'ajustar el gas i girar, que aporten una part de realisme i moltes sensacions agradables al joc.
Si voleu obtenir noves sensacions als jocs, però no hi ha diners per a un bon joystick, preneu un exemple meu: feu un joystick amb les vostres mans :).
En aquest breu article intentaré presentar la informació necessària per entendre el principi de funcionament d'un joystick analògic convencional connectat a un port de joc en un ordinador. El port de joc estàndard situat a la targeta de so serveix senyals analògics X1, Y1, X2, Y2 i discrets B1, B2, B3, B4. Mitjançant senyals analògics, es transmeten dades sobre la flexió del mànec del joystick, amb l'ajut de senyals discrets, dades en prémer els botons del joystick. Per tant, el port del joc es va dissenyar originalment per connectar dos joysticks de dos botons. Però, per regla general, es connecten un joystick i dispositius addicionals. En aquest cas, els eixos analògics s'assignen de la següent manera:
X1: moure el mànec cap endavant i cap enrere (pas)
Y1: mou el mànec esquerra-dreta (roda)
X2 - moure els pedals
Y2 - moure la maneta de control del motor - accelerador (empenta)
La posició del mànec, de l'accelerador i dels pedals es determina mitjançant potenciòmetres de vent: resistència mínima - posició extrema esquerra (superior), màxima - posició extrema dreta (inferior). En principi, podeu utilitzar altres potenciòmetres, però llavors el joystick s'haurà de calibrar amb força precisió. Els botons estan en curtcircuit a terra. En lloc de transmetre dades sobre la posició de l'accelerador, el senyal X2 es pot utilitzar per transmetre dades sobre la posició de l'interruptor tipus cabana. Això és per a dispositius analògics. Els anomenats dispositius de joc digital transmeten dades sobre la posició de la maneta, l'accelerador, els pedals, la barraca i els botons mitjançant protocols digitals mitjançant senyals discrets del port de joc. Les extensions de port de jocs i les implementacions d'interfície digital més habituals es descriuran per separat.
# REPAIR_JOYSTICK.# REPAIR_JOYSTICK_PS_amb les teves_mans. #DIY_CAM
La reparació de # Joystick_PS3_ és sovint un servei demandat als centres de servei moderns. I el punt aquí no és gens que la consola en si tingui un baix grau de protecció.
Per contra, # PlayStation_3 té tots els requisits previs per ser considerada la consola més avançada. Els desenvolupadors i fabricants han tingut molta cura perquè aquesta consola sigui el més fiable possible.
Tanmateix, reparar # PlayStation_3 encara és un servei sol·licitat sovint. I el punt aquí no està en la fiabilitat del descodificador, sinó en les característiques del funcionament dels mateixos usuaris.
Per regla general, una nova consola de jocs només es gestiona amb cura durant les primeres setmanes després de la compra. I aleshores passa alguna cosa que, com a resultat, pot provocar danys greus, quan la # reparació_ del controlador PS3 és inevitable.
Què hauria de fer un usuari normal perquè la # reparació del controlador PS4 no trigui el màxim de temps possible? En primer lloc, observeu les regles elementals de funcionament.
No beveu ni mengeu a prop de la consola i eviteu vessar aliments o líquids als joysticks.
No xoqueu els joysticks amb superfícies dures ni els deixeu caure.
Emmagatzemeu la consola i tots els accessoris de manera que no hi hagi cap possibilitat de trepitjar accidentalment el controlador.
Finalment, no manipuleu el joystick tret que estigueu segur que teniu les mans netes.
En general, # joysticks i # controladors són l'anomenat grup de risc de qualsevol consola de jocs. Per tant, tan bon punt hagueu cobert les interrupcions en el funcionament del joystick, us recomanem que acudeu immediatament a un bon centre de servei.
CANAL DEL CREATIU “# DIY_SAM”:
Aquest canal va ser creat per a aquells que estimen la vida, als quals els encanta crear # amb les seves_mans per a persones independents, decidides i creatives. El contingut del canal constarà de vídeos que us explicaran com fer diverses coses amb les vostres pròpies mans. A més, els vídeos es relacionaran amb àrees d'activitat completament diferents, el criteri principal és "# make_ yourself".
X1: moure el mànec cap endavant i cap enrere (pas)
Y1: mou el mànec esquerra-dreta (roda)
X2 - moure els pedals
Y2 - moure la maneta de control del motor - accelerador (empenta)
La posició del mànec, de l'accelerador i dels pedals es determina mitjançant potenciòmetres de vent: resistència mínima - posició extrema esquerra (superior), màxima - posició extrema dreta (inferior). En principi, podeu utilitzar altres potenciòmetres, però llavors el joystick s'haurà de calibrar amb força precisió. Els botons estan en curtcircuit a terra. En lloc de transmetre dades sobre la posició de l'accelerador, el senyal X2 es pot utilitzar per transmetre dades sobre la posició de l'interruptor tipus cabana. Això és per a dispositius analògics. Els anomenats dispositius de joc digital transmeten dades sobre la posició de la maneta, l'accelerador, els pedals, la barraca i els botons mitjançant protocols digitals mitjançant senyals discrets del port de joc. Les extensions de port de jocs i les implementacions d'interfície digital més habituals es descriuran per separat.
Per connectar dispositius de joc, hi ha un connector tipus DB15: "femella" a la targeta de so i "mascle" al cable que va als dispositius de joc. A dalt hi ha el seu pinout (connector DB15 femella, vista des del costat dels contactes). Com que el connector del port del joc sovint s'acobla a un connector MIDI, els pins 8, 12 i 15 es poden utilitzar de manera diferent.Per tant, és millor agafar energia i terra d'1, 9 i 4, 5 pins del connector. A continuació es mostra un diagrama del dispositiu de joc analògic més senzill, format per un joystick de quatre botons, RUDE i pedals. Els optoacobladors - LED i fotoresistència - es poden utilitzar en lloc de resistències variables. Aquest joystick s'anomena joystick òptic i la majoria dels jugadors prefereixen joysticks òptics.
- Connexió de 2 ordinadors amb punters làser.
El dispositiu està alimentat per un port COM. Fototransistor - qualsevol dels domèstics, per exemple, tipus FT-2, resistència R1 - en el rang de 5-10 kOhm. Díodes - D522. Condensador 10μF x 10V. En bona manera, també seria necessari implementar un esquema de limitació normal per a un díode làser. Com que el circuit no converteix RS232 a SIR, el rang és de l'ordre d'un centenar.
PSU regulat des d'una font d'alimentació de l'ordinador
Aquest tema apareix repetidament a diverses pàgines de literatura d'enginyeria radiofònica. Com sabeu, una "bona" font d'alimentació és una de les eines bàsiques d'un radioaficionat. La paraula bo significa un bloc ajustable amb una tensió de sortida de 0 a 25 V i un corrent de fins a 5 A. Els dissenys industrials són bastant cars i no tothom s'ho pot permetre, sinó en la fabricació.
PSU per a transceptor des de l'ordinador PSU AT / ATX
Instruccions pas a pas per convertir una font d'alimentació d'ordinador per utilitzar-la amb un transceptor. 1. S'han de treure totes les peces de -12, -5 i +5 volts. Vaig treure els díodes, els condensadors, els bobinatges d'asfixia i les resistències d'extracció d'aquests voltatges. Tot això ocupa molt d'espai. 2. Rebobina les bobines de +12 volts amb un cable més gruixut.
| Vídeo (feu clic per reproduir). |
Alteració de la font d'alimentació de l'ordinador per al transceptor.
Vaig treure dues fonts d'alimentació antigues dels ordinadors i vaig decidir experimentar amb elles. Els blocs portaven la inscripció: DTK Computer model PTP-2008. Potència de 200 watts. Les PSU tenien sortides.













